Главная / Читать / Блоги / Блог TeCLa-Official
Вчера Вчера
6930
+2
Друзья, всем привет! Вэтот раз яхочу поговорить ободиннадцатой игре легендарной серии Assassin’s Creed. Понимаю, что для многих геймеров Ассасин умер после четвертой части, однако, намой взгляд, она заслуживает своего внимания.
Некоторые читатели/зрители знают, что ядавний поклонник этой серии еще современ выхода первой части. Совсем недавно, яначал перепроходить игры впорядке ихвыхода. Это позволило восознанном возрасте оценить плюсы иминусы разных частей исоставить некийтоп. Как выуже догадались, сейчас ядобрался доОдиссеи.
Пример моей «Коллекции» настарушке PS3. Все последующие части прохожу напк.
Опережая негативные комменты, сразу скажу освоем восприятии мифической трилогии (Куда входят: Истоки, Одиссея иВальгалла). Намой взгляд, эти игры нужно воспринимать некак продолжения Ассасина, акак интересное приключение всеттинге различных эпох, спаркуром имеханиками схожими ссерией Ассасин. Поскольку игр, которые позволяют путешествовать поДревней Греции, Египту или Скандинавии практически нет, тоэти части могут отлично заполнить такие пробелы. Помимо различных исторических событий иличностей, нам также будут встречаться мифические твари, божества идаже зомби.
Лично мне, как любителю истории имифов, такой подход нравится. Если сравнивать Одиссею сИстоками, торазработчики сделали заметную работу над ошибками. Например, появился больший упор вролевую составляющую, что разнообразит наше прохождение, ведь некоторые решения имеют свои последствия. Появилась интерактивная система диалогов, нелинейные квесты, атакже возможность завести романтические отношения. Нообо всем попорядку.
Часть1. Геймплей.
Первое, начто сразу обращаешь внимание— нам позволяют выбрать пол нашего героя. Вотличии отСиндиката, мынеможем переключать персонажей, выбор делается один раз идоконца игры. Пол нашего героя невлияет наразвитие сюжета, анесет только косметический характер. Всвоем прохождение явыбрал девушку, поимени Кассандра.
Как ивпрошлой части, вОдиссеи присутствует система прокачки, которая изменилась влучшую сторону. Теперь мыможем выбрать путь развития нашего героя потрем веткам:
Убийца —развивает полезные способности для скрытного прохождения, увеличивает урон атак иззасады, при дальнейшей прокачке позволяет быть невидимым (если герой недвигается), атакже испарять тела убитых, что выглядит как-то читерски.
Воин— название говорит само засебя. Мыразвиваем навыки, направленные напрямой боевой контакт. Одна измоих любимых способностей вэтой ветке— «Удар героя», где мыаки Леонид изфильма «300 спартанцев», пинаем врагов всторону.
Наглядный пример «Удара героя».
Нуитретья ветка— Охотник, где упор идет надальние атаки, увеличивает урон лука ипозволяет приручать животных.
Унас также есть пассивные навыки, которые открываются постепенно при посещении точек синхронизации. Например, одна из«казуальных» способностей позволяет ГГнеразбиваться при падении слюбой высоты. Напервом уровне способности урон отпадения будет отнимать половину здоровья, анавтором, урон отпадения небудет проходить вовсе.
Помимо прокачки героя, нам необходимо уделять внимание нашему кораблю (Прям как вЧерном флаге). Улучшения корабля происходят засчет расходных ресурсов, таких как: кожа, древесина, железо ит.д., которые мыможем найти напросторах игрового мира. Что всвою очередь, значительно увеличивает его живучесть иурон, который наносят лучники иметатели копий. Однако, втакой прокачке есть иминусы. Для возвышения долегендарного уровня, требуется слишком много расходников, вособенности— древние таблички, которые мыможем найти всундуках, когда зачищаем лагеря разбойников. Это значительно замедляет прокачку судна. Морские сражения выглядят все также интересно, можно таранить вражеские корабли или брать ихнаабордаж. Если в«Черном флаге» игрок мог нанимать матросов для восполнения потерь, тоздесь нанятые солдаты дают пассивные улучшения корабля, одновременно можно использовать до4х нанятых героев. Легендарные компаньоны открываются помере прохождения сюжета, либо при покупкеDLC.
Игровой мир разделен на28 регионов, которые ограничены рекомендуемым уровнем героя. Если вИстоках мыплавно продвигались полокациям, постепенно открывая все регионы, товОдиссее нас будут отправлять вразные точки Греции. Ксожалению, основная сюжетная компания непозволяет изучить весь мир, ноксчастью, унас есть множество дополнительных квестов, которые дают такую возможность. Намомент своего выхода, в2018 году, это была самая большая карта всерии. Игрок мог изучить около 130 км² суши.
Карта игрового мира.
Реальная карта Греции времен Пелопоннеской войы.
Поскольку действия игры проходят в~430 года дон.э., мыоказываемся вразгар Пелопоннесской войны. Основными сторонами этого конфликта были Спарта иАфины. Каждый регион имеет определенную фракцию правящую внем. Если мыбудем убивать афинских/спартанских солдат, сжигать провизию, воровать казну, тоэто понизит влияние контролирующей стороны нарегион. Что позволит принять участие всражении залокацию. Правда все эти битвы выглядят очень однообразно инасюжет невлияют. После нескольких таких сражений, признаюсь, янаних забил.
Как ивдругих экшен-рпг, здесь очень много различной брони иоружия, которые разделяются наразную редкость. Однако, лучшие сеты можно получить только субийством всех членов культа.
Сюжетная линия местами искусственно затянута. Уменя были ситуации, когда уровень персонажа был ниже основного задания на4, из-за чего приходилось качаться, выполняя дополнительные задания. Небольшой осадок это оставило, ведь втехже «Истоках» такого незамечал иразвитие шло равномерно. Вцелом, дополнительные задания сделаны неплохо, хоть местами инаблюдаются однотипные миссии.
Некоторые читатели помнят, как много шума было вокруг микротранзакций водиночной игре. Однако, всвоем прохождении, янезаметил чтобы это сильно требовалось. Ресурсы спокойно добывались при изучении мира. Ну, аразличная косметика наГГиего верного скакуна, вообще геймплейно невлияет набаланс игры иникак неусиляет персонажа. Поэтому, занижать оценку игре из-за «доната» янебуду.
Часть2. Сюжет.
Помере прохождения, уменя возникали смешанные чувства. Какие-то миссии вызывали восторг исоздавали эффект «вау», нокакие-то были слишком одинаковыми или вовсе сводились вдушнину, навивающую скуку. Янеотношусь ктем людям, которые закрывают мир на100%, однако, старался выполнять большую часть квестов помере ихнахождения.
Основной сюжет строится вокруг нашего героя, который является внуком (или внучкой) царя Леонида. Отдедушки нам достался наконечник копья, который наш герой использует, как оружие для добивания врагов или при убийстве изстелса. Однако, великим героем вырасти неудалось. Наш персонаж простой наемник, который заденьги выполняет различную грязную работу.
Взявшись заочередной заказ, выясняем, что нам нужно убить нашего отца, который, когда-то вдетстве, сбросил нас соскалы. Наэтом этапе появляется первая миссия сосвободным выбором прохождения. Лично ярешил оставить отца вживых иубил своего нанимателя. Вего вещах находим странную оперную маску, аиздокументов узнаем, что онбыл членом древнего культа Космоса. Недолго думая, герой отправляется натайную встречу его членов. Там узнаем, что младший брат остался жив ивозглавил этот культ.
Вотличие отпрошлых (немифических) частей, здесь нет как таковых тамплиеров. Орден еще непридуман, поэтому здесь нашими антагонистами будут выступать культисты. Чтобы выйти наихпредводителей, нам необходимо убивать менее значимых членов. Лично мне это напомнило систему рангов изMiddle-earth (ксожалению, нетакую проработанную) или Ghost Recon Wildlands.
Основная сюжетная линия местами выглядит нетак интересно, как какие-нибудь дополнительные задания. Однако, помере еепрохождения наш персонаж посетит немало великих полисов Греции. Ему даже удастся познакомиться стакими великими личностями как: Гиппократ, Пифагор, Сократ ит.д. Походу сюжета выясняем, что копье Леонида насамом деле является древним артефактом Предтеч.
Игра также позволит сразиться сдревними мифическими существами, влице: Минотавра, Медузы Горгоны, Сфинкса иЦиклопа, которые насамом деле являлись стражами артефактов Предтеч. Благодаря паре крупных (платных) дополнений нам удастся побывать вАтлантиде ицарстве Аида, ихлокации уникальны идруг надруга непохожи. Больше всего мне понравилось дополнение «Наследие первого клинка», где расскажут историю первого ассасина идаже позволяют осесть изавести детей. Ксожалению, сам клинок ассасина нам недадут. Вфинальной сцене дополнения нам покажут как будут расти наши потомки, пока нестанут героями Истоков.
Лично для меня, самым крутым боссом вдополнениях был «Гекатонхейра». Отнего прям веяло атмосферой боссов изсерии Souls.
Гекатонхейра
Часть3. Итог.
Что можно сказать обигре витоге? Как минимум, это интересное приключение вбольшом мире Древней Греции: будет возможность повторить подвиги Геракла, сразиться свелики чудовищами, бороздить моря собирая сокровища, даже будет возможность поучаствовать вОлимпийских играх. Пейзажи Греции очень запоминающиеся, местами удивляют своей красотой, аиногда нагоняют жуть.
Обычная ночная прогулка.
Темный лабиринт минотавра.
Assassin’s Creed Odyssey— это тот случай, когда интересно изучать мир, выполнять дополнительные задания, аосновной сюжет может подождать. Местами игра сделана очень аркадно, нотем неменее, она мне понравилась, вособенности своим дополнением «Наследие первого клинка».
Однако, есть иминусы. Из-за того, что вигре много доп. заданий, которые могут познакомить синтересными персонажами, чаще всего ихсуть сводится кбанальному принеси-отнести-убей-укради. Поэтому где-то на80й час игры, намногие однотипные задания янеходил. Вособенности, меня разочаровало дополнение обАтлантиде. Его первая глава ужасно затянута илишена логики персонажа вего поступках. Напротяжении всей главы есть твердое ощущение, что наш герой пытается ирыбку съесть икосточкой неподавиться. Это раздражает, учитывая, что основная сюжетная линия позволяла выбирать стороны конфликта, действовать более вариативно, авдополнении нас этого лишают.
Еще одним раздражающим фактором, являлись периодические переключения нагероиню изнашего времени. Она неидет нивкакое сравнение сДезмондом. Плоский персонаж, состранными мотивами ивзаимоотношением сдругими ассасинами, нозато является «Пророком». Намой взгляд, игра смотреласьбы лучше иничего непотеряла, еслибы эти сцены просто вырезали.
Тем неменее, ярекомендую смотреть намифическую серию, как наинтересную экшен-рпг вопределенном историческом сеттинге, чем наисторию измира Assassins Creed. Поэтому, игру яоцениваю на7 из10. Рекомендую ознакомится всем тем, кто любит открытый мир, мифы иинтересные приключения. Еслиже выждёте отнеё, что-то науровне первых игр, тоспешу огорчить, ничего общего, кроме названия.
Аигралили вывAssassin’s Creed Odyssey? Пишите обэтом вкомментариях.
Теги
assassin's creed assassins creed odyssey
Assassin's Creed: Odyssey
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | Stadia
Жанр
Экшн
Дата выхода
5 октября 2018
3K
3.6
1973 оценки
Моя оценка
Лучшие комментарии
Спорить о том, что такое рпг, а что нет можно вечно. Но факт остаётся фактом. Когда в игре, где мы изучаем память одного реально существовавшего человека(в мире игры), пол которого точно не известен(пускай)-это одно. Но когда этот человек появляется в реальности и его пол меняется в зависимости от твоего выбора в начале игры- это уже какая-то дичь.
Не согласен с пунктом про РПГ, довольно любопытная часть игры. Минус что скрытый клинок больше не ваншотает и это как бы не совсем «вписывается» в тематику «Ассасинов», которых мы помним. Однако есть иные способы мгновенного быстрого убийства, например «копьё», поэтому проблем особо не доставляет на самом-то деле.
Тут дело не только в том, что уровни и циферки убивают ассасинство. А еще и в том, что РПГ противоречит здравому смыслу. Мы изучаем память человека — то есть события, которые уже произошли. Там не может быть никаких вариаций.
Ну и давайте честно, положа руку на сердце. Сколько там выборов, которые по-настоящему на что-то влияют? Мне запомнился ровно один — с чумной деревней. В остальном же твои действия глобально ни на что не влияют.
Мне кажется вы не совсем понимаете отличие RPG игры, от Action-RPG. Но, мне кажется, что это НЕ ваша вина или что-то в этом духе, а скорее простое заблуждение. При такой смеси жанра (Экшн с РПГ элементами) остаётся только определённая диалоговая система (условная вариативность выбора ответа в диалоге) и также боевая прокачка.
Да где-то больше того, где-то больше сего, идея этого концепта надеюсь теперь понятна. Например, чистых РПГ, уже давно нет в ААА(А) проектах, так как это тупо никому не интересно. Отдельная классификация таких игр как D:OS и Poe, является Classic-RPG (CRPG). А DS является уже Action-RPG с элементами метроидваний (именно элементами, а не «полной» метроидванией, важно отличать).
Касаемо же чумной деревни, это хороший пример смеси жанра и влияние решений на прохождение игрока.
В мире сейчас просто принято все их классифицировать как РПГ и всё, идейно они всё же относятся к разным жанровым перипетиям. Сейчас такая эра, что просто в «один жанр», многим, скучновато играть.
Серия АС всегда была про Экшен, а не про что-то иное. От того смешивание жанров с Экшн-РПГ было очевидным и дальновидным решением, как мне кажется.
Касаемо ДНК-памяти и Анимуса в частности. Если вы долго используете навыки, то разве они не должны расти, как бы пропорционально? «Предок» учится и совершенствуется. Он понимает что может так или как-то по другому использовать способности, соответственно ваша шкала опыта также растёт, что оправдывает «прокачку» различных способностей. Просто в игры это вплетено именно таким вот способом, что на деле не делает её хуже, а позволяет адаптировать часть геймплейных механик под свой «плейстайл».
В своем прохождение я выбрал девушку, по имени Кассандра.
Какая нафиг девушка, если женщина? Я тоже её выбрал, чтобы не танковать Алексиосом, потому что ассасин не об этом. И она мне даже нравится, красивая и всё такое, но… После событий детства, на Кефалонии она вовсе не скромница, поэтому и по возрасту, и другим косвенным признакам она наверняка женщина.
Какие-то миссии вызывали восторг и создавали эффект «вау», но какие-то были слишком одинаковыми или вовсе сводились в душнину, навивающую скуку.
Я благодарен Одиссее за то, что она не такая пафосная, не такая приторная, как Истоки. Потому что в Истоках вроде бы месть отца за сына, а на деле очередная прилизанная борьба за свободу против тирании. Особенно забавляют моменты, когда игровой мир, где вроде бы всё ещё Древний Египет пусть и уже во многом под Римом, судят параметрами нашего времени.
А чо? Зачем игроку вникать как там было? Чай не исторический экскурс, пусть будет, как мы привыкли. Поэтому Байек освободил кузнеца из клетки и возмущается, как смел фараон бросить в тюрьму и погубить человека, который просто стоял за своё мнение, за право свободно и достойно жить! Ага… Скажите спасибо, что голову не отрубили, член не отрезали (было такое, фараону на подносом преподносили обрубленные половые члены солдат побеждённой армии) и на кол не посадили. А потом в Александрии просто смешно, когда Байек и актёры возмущаются запрету пьесы. Где же свобода слова?! Как так?! А нет её даже близко. Скажите спасибо, что живы.
В Одиссее, через Кассандру, естественно, ретранслируют феминизм, но сахара рафинада из Истоков я не заметил. Прям облегчение.
А однотипные квесты… Мы как бы за наёмницу играем. Это же, как в Киберпанке и многих других подобных сюжетах. С чего ради всё сразу должно быть оригинальным?
Лично я решил оставить отца в живых и убил своего нанимателя.
Аналогично. Но дело даже не в милосердии или каких-нибудь кровных чувствах. Если бы отец выдал бы твёрдую, однозначную позицию и не принял бы никаких обвинений, тогда персонаж мог бы его убить на почве детской боли, детских обид и детской трагедии, которая всё же была. Нет, отец сожалеет и готов принять свою участь. А, если мы оставим его в живых и соврём, у нас будет ценный союзник, который ушёл для того, чтобы самым разумным образом залечь на дно. Пусть будет нежданчик, козырь в рукаве. Лучше, чем ничего и в одиночку против организованной силы.
Там узнаем, что младший брат остался жив и возглавил этот культ.
Что интересно… То ли в какой-то новеллизации, то ли как-то иначе, но было сказано, что каноничный протагонист — Кассандра, но мне кажется, что как минимум первоначально сценарий писали под Алексиоса, который будет уламывать сестру порвать с орденом. Потому что, когда мы выходим на контакт с братиком, он, будучи могучим быком, взрослым мужиком, который хоть сейчас геракловы подвиги совершит, могучий, плечистый, накачанный и брутально не бритый воин ведёт себя, как обиженная девчонка подросткового возраста =\ Выпендрёж во весь рост, словно на его месте должна быть Кассандра.
В финальной сцене дополнения нам покажут как будут расти наши потомки, пока не станут героями Истоков.
Вот это здорово, если бы не одно но! С одной стороны история Древней Греции — это огромная глава истории, которая начинается с незапамятных времён. С другой стороны, Древний Египет в моей голове — более древняя цивилизации. Поэтому я бы переставил игры местами.
чаще всего их суть сводится к банальному принеси-отнести-убей-укради
На самом деле простых и сложных оригинальный заданий достаточно. Тут, конечно, не уровень ведьмака с его дилеммами, но...
Еще одним раздражающим фактором, являлись периодические переключения на героиню из нашего времени. Она не идет ни в какое сравнение с Дезмондом. Плоский персонаж, со странными мотивами и взаимоотношением с другими ассасинами, но зато является «Пророком».
Зато какая она сильная, независимая! Одним словом — женщина, а не какой-то там цисгендерный спермобак! (сарказм)
На мой взгляд, игра смотрелась бы лучше и ничего не потеряла, если бы эти сцены просто вырезали.
Еретик! Шовинист! Вот она — истинная суть мужчины! :D
Меня особенно забавляет момент, когда не в Одиссее, а в Истоках главного героиня настоящего времени дошла до секса Байека с женой. И вот лежит женщина, в которую анимус транслирует сексуальные ощущение возбуждённого мужчины во время полового акта с женщиной, а тем временем помощница говорит нам, что у нас опасно повысился пульс и уровень разных гормонов :D
Лично мне, как любителю истории и мифов, такой подход нравится. Если сравнивать Одиссею с Истоками, то разработчики сделали заметную работу над ошибками. Например, появился больший упор в ролевую составляющую, что разнообразит наше прохождение, ведь некоторые решения имеют свои последствия. Появилась интерактивная система диалогов, нелинейные квесты, а также возможность завести романтические отношения. Но обо всем по порядку.
Один шаг вперед и три назад. Соник в роликах перечислял, как сильно деграднула Одиссея по сравнению с Ориджинс. Это и анимации, и сюжет, и прогрессия, и много чего еще. Никто не просил делать из ассасина РПГ. Тот факт, что авторы пошли в эту степь, лишний раз показывает их оторванность от собственной аудитории. Не говоря уже о том, что РПГ ломает через колено весь лор игры.
Читай также